贴图部分:看原设然后确定贴图大小,一般网游场景都在512*512,这个考虑到是自己的作品,展示的就是贴图材质所以要求清晰,便给了一张1024*1024(很多人512*512会给两张贴图,连两个节点,其实那样不省资源)。
UV摆好,存TGA导入到Photoshop,开始绘制贴图。再次观察原设,这个原设的颜色比较概念,所以很多地方得靠自己的发挥了。不过再怎么发挥要用遵循“合理性”。
先绘制素描关系,把大体的明暗关系分出来,然后新建图层添加细节素描关系,所有的大体明暗在一个层,所有的细节明暗在一个层。绘制的过程中,不断导入到MAYA软件,看看效果。
素描关系绘制好后,弄选区把要上色的地方选出来,给一个单色,叠加“颜色”。所有的颜色统一一个组。这样方便下面的添加细节修改。
大体颜色叠加好后,发现颜色很鲜艳,因为我们这是实用游戏,不是艺术设计,游戏要接近生活嘛,这下需要我们来降一下饱和度,好,然后开始个人认为最有趣的细节部分了,把各类要添加的细节分组分好,所有的木头一个组,所有的土坯一个组,之后可能用到整体调整,也放一个组,方便制作。
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